Aktualizacja Dema v1.4.2 – Bagna, Wiedźma, przebudowane RNG i sezony rankingowe
Wersja 1.4.2 naszego dema jest już dostępna do pobrania. To jak dotąd jedna z największych aktualizacji – obok sporej paczki poprawek wprowadza zupełnie nowy region, przebudowuje system losowości i spina grę z rozbudowanymi statystykami na stronie. Kierunek: Bagna i spotkanie z Wiedźmą Największą nowością w tym buildzie jest nowy biom – Bagna, na których czekają zupełnie nowi przeciwnicy. Zmieniliśmy też sposób, w jaki gra losuje ścieżki na mapie: wagi generowania zależą teraz od konkretnego poziomu, a nie tylko od samego biomu. Dzięki temu na pierwszym poziomie Bagien zawsze spotkacie nowego NPC – Wiedźmę. Możecie u niej wzmocnić ulepszenia na kartach, zastawić przedmioty za ułamek ceny, poświęcić ekwipunek w zamian za zdrowie, nałożyć truciznę na broń albo wykupić przepowiednię odkrywającą mapę. Przy okazji od razu wyeliminowaliśmy błędy z testów związanejej z jej interakcjami, pobieraniem złota za odkrywanie ścieżek oraz wyświetlaniem obrażeń od trucizny (teraz poprawnie nakłada 1 punkt obrażeń przez 3 tury, zamiast pokazywać +3). Każdy biom rządzi się teraz własnymi prawami. Pule przedmiotów u Karczmarza i Kowala, a także nagrody za wygraną u Nieznajomego są od teraz przypisane do regionu, w którym aktualnie przebywacie. To samo dotyczy pól tajemnicy (Mystery) – na Bagnach możecie natknąć się na nowe wydarzenie ze zwłokami, gdzie trzeba zdecydować, czy idziecie dalej, okradacie ciało, czy decydujecie się je pochować. Walka, ekwipunek i wizyty u Kowala Starcia stały się bardziej nieprzewidywalne za sprawą trzech nowych atrybutów u mobów i bossów. Przeciwnicy mogą teraz kraść złoto lub żetony w momencie ataku, zatruwać Was po zadaniu obrażeń oraz wymuszać dobranie losowej karty. Aby wyrównać szanse, do gry trafiły przedmioty z odpornością na truciznę oraz z przebiciem pancerza, które pozwala zadawać obrażenia bezpośrednio w punkty zdrowia wroga z pominięciem jego tarczy. Dodaliśmy też jednorazowe, rzucane mikstury ognia i lodu, działające na tej samej zasadzie co umiejętności z kart. Spora zmiana zaszła również u Kowala – ulepszenie dowolnego przedmiotu od razu przywraca jego wytrzymałość do pełna i zwiększa jej maksymalny pułap o 20 punktów za każdy poziom. W samym oknie naprawy pojawił się wygodny suwak, którym dokładnie wybierzecie, ile punktów wytrzymałości chcecie opłacić, a nowy wskaźnik w interfejsie zawczasu ostrzeże Was, gdy założony sprzęt będzie bliski zniszczenia. Sprzętowy RNG, własne Seedy i Rankingi Pod maską całkowicie wymieniliśmy stary generator liczb pseudolosowych (PRNG) na rzecz Hardware RNG. Dobieranie kart, rzuty kośćmi i wypadający loot są teraz w pełni oparte na losowości sprzętowej. Jednocześnie sam układ mapy oraz asortyment w sklepach korzystają z systemu seedów, co zapewnia spójną generację świata w ramach podejścia. Jeśli lubicie eksperymentować lub chcecie zagrać dokładnie ten sam układ co znajomy, dodaliśmy opcję ręcznego wpisania własnego seeda. Takie gry nie wliczają się do tablicy wyników, serii zwycięstw ani sezonów, ale normalnie zapisują się w Waszych prywatnych statystykach. Wraz z tą łatką startuje także system rankingowy dla sezonów i wydarzeń oraz rozbudowany moduł statystyk na naszej stronie internetowej. Dostęp do profilu ułatwia nowy przycisk „Moje Konto” dodany bezpośrednio w grze. Poprawki błędów i zgłaszanie uwag Na koniec najważniejsze poprawki techniczne. Rozwiązaliśmy krytyczny błąd (softlock), który blokował grę po przegranej partii z Nieznajomym. Naprawiliśmy też problem ze sprzedażą stacków trzech lub więcej monet u Kowala, ulepszenia kart na Asach, działanie efektu zamrożenia na karcie oraz zapisywanie ustawień głośności. Wprowadziliśmy też drobne poprawki w układzie samego interfejsu. Gdybyście podczas gry trafili na coś podejrzanego, nie musicie już wychodzić z gry – dodaliśmy wbudowany panel do zgłaszania błędów. Czekamy na Wasze wrażenia z Bagien na naszym kanale feedbacku na Discordzie!